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oplate 運動

「oplate運動」包含了14種遊戲模式,可提供單人訓練和多人團體競賽使用。
每個遊戲還有多項的功能設定,可以提供不同的訓練需求和趣味性。

 

> APP說明

個人訓練

遊戲每回合會亮起目標燈,玩家需要感應到目標燈才會進到下一回合。

隨機

目標燈亮起的位置是隨機的。

順序

目標燈會依照小黑盤的編號,以從小到大的順序亮起。

來回

目標燈會依照小黑盤的編號,以從小到大,再從大到小的順序亮起。

1對多

以1號小黑盤為主燈,其餘小黑盤中會隨機亮起目標燈。
主燈與目標燈將以交替的順序亮起。

手動

使用者可手動控制每個目標燈的位置。

指示燈模式

目標燈會自動亮滅,無需玩家感應或搖晃,作為指示用途使用。

指示燈-隨機

目標燈亮起的位置是隨機的。

指示燈-順序

目標燈會依照小黑盤的編號,以從小到大的順序亮起。

指示燈-來回

目標燈會依照小黑盤的編號,以從小到大,再從大到小的順序亮起。

指示燈-1對多

以1號小黑盤為主燈,其餘小黑盤中會隨機亮起目標燈。
主燈與目標燈將以交替的順序亮起。

指示燈-手動

使用者可手動控制每個目標燈的位置。

多人遊戲

搶先賽

各玩家的目標燈會亮起,最先將自己顏色的燈熄滅的玩家得分。

同場競賽

各玩家的目標燈會亮起,系統會記錄每位玩家熄滅自己顏色燈所花的時間。

分組對戰

小黑盤分組後,目標燈會在各組中隨機亮起,系統會計算各組完成每回合的平均時間。

折返跑

使用兩個小黑盤作為折返跑的兩端,系統會記錄完成每回合的平均時間。