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oplate 楽齢ゲーム > モグラたたき <反応と注意力>
1. ゲームでは、各ラウンドでランダムに目標ライトまたは干渉ライトが点灯します。プレイヤーは目標ライトを感知して次のラウンドに進む必要があります。このパターンでゲームは続き、すべてのラウンドが完了するまで続きます。
2. すべてのラウンドを完了するのにかかる時間は、プレイヤーの反応速度の尺度として使用されます。
基本レベル
各ゲームには 3 つの 基本レベル があり、これがゲームの基本的なプレイ方法です。
基本レベル のパラメータ値はデフォルトであり、調整できません。
プレイヤーは、 自作レベル または 個人レベル でさまざまなパラメータの値を調整して、自分のニーズに合ったゲームスタイルを作成できます。
レベル 1
モード: たたく
oplate: 6
ラウンド: 10
ターゲットの数: 1
ターゲット色: 赤
レベル 2
モード: たたく
oplate: 6
ラウンド: 10
ターゲットの数: 2
ターゲット色: 赤
気を散らす色: 藍
レベル 3
モード: 振る
oplate: 6
ラウンド: 10
ターゲットの数: 1
ターゲット色: 赤
パラメータの説明
各パラメータのデモンストレーションと説明。
1. モード
対象のライトを消すには、 「たたく」 または 「振る」 を選択できます。
たたく: oplateに触れる必要はありません。対象のライトの上に手がある限り、センシングされます。
振る: ターゲットライトを手に取り、数回振って消す必要があります。
(上)振る、(下)たたく
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: 1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注。越到後面,反應速度可能會下降。
2. ターゲットの数
各ラウンドで同時に点灯するターゲットライトの数。
(上)3、(下)1
5. 目標燈顏色
玩家要感應的目標燈顏色。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 越多越難(*搭配不同規則)
為何影響: 如果規則要求不同顏色要用不同方式處理,玩家就要快速轉換思考策略。
3. 気を散らす色
気を散らす灯がゲームに現れるのは、分散カラーが選択されたときだけです。
気を散らす灯はランダムに現れ、一瞬点滅した後に消えます。
ターゲット色: 赤、気を散らす色: 綠
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 2 ~ 4
遊戲回合: 5 ~ 15
目標燈數量: 1 ~ 2
目標燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
干擾燈顏色: 無
* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
* 擴充規則: 無
一般訓練
提升專注與選擇反應。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 10 ~ 20
目標燈數量: 1 ~ 3
目標燈顏色: 1 ~ 3 (選擇1 ~ 3種顏色)
干擾燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍色用右手。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 20 ~
目標燈數量: 3 ~
目標燈顏色: 3 ~ (選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色: 1 ~ (選擇1 ~種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍用右手、綠用雙手。
依玩家狀況來設定遊戲