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oplate 樂齡遊戲

「oplate樂齡遊戲」包含了九個小遊戲,並分為「反應和注意力」、「認知與記憶」、「肢體控制與協調」、「合作競賽」和「休閒娛樂」五個類別。

每個小遊戲都有可調整的參數。透過這些參數的調整,能夠設計出不同難易度甚至不同的玩法,以滿足更多長輩在遊戲中的需求。
大家一起發揮創意試試看吧!

 

> APP說明

1. 反應與注意力

快樂打地鼠

1. 遊戲開始時,每回合會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應到目標燈才會進到下一回合。遊戲依此模式重複進行直到完成所有回合。

2. 以完成所有回合的時間做為測量玩家反應力的依據。

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眼明手快

1. 遊戲開始時,會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應在遊戲時間內所有出現的目標燈。如果玩家有漏掉目標燈或是感應到干擾燈,正確率都會下降。

2. 以正確率做為測量玩家反應力的依據。

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2. 認知與記憶

過目不忘

1. 遊戲開始時,會先亮起題目燈,玩家要記住題目燈亮起的位置順序或是圖案出現的順序。接著依正確順序感應小黑盤,當順序有錯時正確率會下降。

2. 以正確率做為測量玩家記憶力的依據。

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成雙成對

1. 遊戲開始時,被玩家感應到的小黑盤就會出現隱藏的燈號,找出相同的燈號就算配對成功,完成所有配對遊戲結束。

2. 以完成遊戲的時間做為測量玩家記憶力的依據。

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3. 肢體控制與協調

開車要專心

1. 轉動手中的一號小黑盤時,指示燈號會同步在其他小黑盤間移動,將指示燈號移到目標燈的位置,停留一段時間直到燈號消失。

2. 以完成遊戲的時間做為測量玩家肢體動作的依據。

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左右開弓

1. 玩家要根據燈號指示完成動作。

2. 以完成遊戲的時間做為測量玩家肢體動作的依據。

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4. 合作競賽

誰是神投手

1. 遊戲開始時,放置遠處作為目標的小黑盤會亮起。當玩家使用沙包或球擊中小黑盤時,燈光會暗掉。在遊戲時間結束前看能擊中幾個小黑盤。

2. 可做為對戰或團體合作的遊戲。

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翻者為王

1. 遊戲開始時,小黑盤會隨機亮起不同顏色的燈號,玩家可感應小黑盤將燈號變色,目標是將所有的燈號變成相同的顏色。

2. 可做為對戰或團體合作的遊戲。

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5. 休閒娛樂

空氣鋼琴

玩家在小黑盤上方感應就能發出聲音,像真的彈鋼琴一樣。

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