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oplate 樂齡遊戲  > 過目不忘  <認知與記憶>


1.  遊戲開始時,會先亮起題目燈,玩家要記住題目燈亮起的位置順序或是圖案出現的順序。接著依正確順序感應小黑盤,當順序有錯時正確率會下降。

2.  以正確率做為測量玩家記憶力的依據。

基本等級

每個遊戲有 3  基本等級 ,是遊戲的基本玩法。

基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。

等級1

遊戲模式:  位置
小黑盤數:  6
遊戲回合:  3
題目燈數:  2
題目燈亮燈時間(秒):  1
題目燈間隔時間(秒):  0.5
題目燈顏色:  紅 

等級2

遊戲模式:  位置
小黑盤數:  6
遊戲回合:  3
題目燈數:  4
題目燈亮燈時間(秒):  1
題目燈間隔時間(秒):  0.5
題目燈顏色:  紅

等級3

遊戲模式:  圖案
小黑盤數:  6
遊戲回合:  3
題目燈數:  3
題目燈亮燈時間(秒):  1
題目燈間隔時間(秒):  0.5

參數說明

各項參數的示範說明。

1.  遊戲模式

有兩種不同的遊戲模式可選擇,分別是「位置」和「圖案」。

位置:  題目燈會隨機在不同的位置陸續亮起,玩家需要依照燈亮起位置的順序來拍打小黑盤。
圖案:  1號小黑盤會依序顯示出題目燈的圖案,玩家需要依照相同的圖案順序來拍打小黑盤。

能力面向:  視覺辨識能力
難易度:  圖案比位置難
為何影響:  圖案可視性影響編碼品質

(上)圖案、(下)位置

2.  小黑盤數

遊戲中使用的小黑盤數量。

設定範圍:  2~12
能力面向:  視空導航・空間構圖
難易度:  越多越難
為何影響:  小黑盤數目越多,位置集合變大、空間定位更難,容易出現位置錯置,也需要更多時間尋找目標。

3.  遊戲回合

遊戲的總回合數。

設定範圍:  >1
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越多越難
為何影響:  回合越多,玩家容易累或失去專注,反應速度下降、記憶維持更吃力。

4.  題目燈數量

每回合需要記憶的燈號位置數量。

設定範圍:  >1
能力面向:  工作記憶(序列)
難易度:  越多越難
為何影響:  要記的單位數量越多,序位和遺漏的錯誤增加、回放檢索的負荷也會增加。

5.  題目燈亮燈時間(秒)

在顯示題目燈時,每個題目燈維持亮燈的時間。

設定範圍:  0.5~5
能力面向:  工作記憶(編碼速度)
難易度:  越短越難
為何影響:  時間越短,玩家的編碼時間不足、過長則降低時壓。

亮燈時間: 2秒

6.  題目燈間隔時間(秒)

在顯示題目燈時,每個題目燈之間的時間間隔。

設定範圍:  0.5~5
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  視情況而定
為何影響:  間隔時間短,節奏較密集,注意力負荷增加。間隔長,維持與抗干擾更困難。

間隔時間: 2秒

7.  題目燈顏色

玩家要感應的目標燈顏色。

設定範圍:  紅/黃/綠/藍/青/紫(單選)
能力面向:  視覺辨識能力
為何影響:  白/黃在明亮環境較難辨,可視性影響編碼品質。

依難易度來設定遊戲

入門暖身

熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。

模式:  位置 or 圖案
小黑盤數:  3 ~ 4
遊戲回合:  1 ~ 3
題目燈數量:  1 ~ 3
題目燈亮燈時間(秒):  2 ~
題目燈間隔時間(秒):  1 ~
題目燈顏色:  紅

* 小黑盤擺放方式:
集中 / 近距離、等距圓弧或網格

一般訓練

提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。

模式:  位置 or 圖案
小黑盤數:  4 ~ 6
遊戲回合:  3 ~ 5
題目燈數量:  3 ~ 5
題目燈亮燈時間(秒):  1 ~ 2
題目燈間隔時間(秒):  0.5 ~ 1
題目燈顏色:  紅

* 小黑盤擺放方式:
中距 / 部分拉開、仍固定幾何

進階挑戰

同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。

模式:  位置 or 圖案
小黑盤數:  6 ~
遊戲回合:  5 ~
題目燈數量:  5 ~
題目燈亮燈時間(秒):  0.5 ~ 1
題目燈間隔時間(秒):  0.5 ~ 1
題目燈顏色:  紅

* 小黑盤擺放方式:
分散 / 角度不規則、隨機擺放

依玩家狀況來設定遊戲

玩家狀況

1. 記憶力
稍弱 尚可 一般 不錯
2. 專注力與持續注意
稍弱 尚可 一般 不錯

入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
小黑盤擺放方式
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
小黑盤擺放方式
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
小黑盤擺放方式
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
小黑盤擺放方式
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
小黑盤擺放方式
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
一般訓練
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
小黑盤擺放方式
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
小黑盤擺放方式
分散 / 角度不規則、隨機擺放
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
小黑盤擺放方式
分散 / 角度不規則、隨機擺放
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
小黑盤擺放方式
分散 / 角度不規則、隨機擺放
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
小黑盤擺放方式
分散 / 角度不規則、隨機擺放
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
小黑盤擺放方式
分散 / 角度不規則、隨機擺放

遊戲參數

模式
位置
小黑盤數
3
遊戲回合
3
題目燈數量
1
題目燈亮燈時間(秒)
2.5
題目燈間隔時間(秒)
1.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
3
遊戲回合
3
題目燈數量
1
題目燈亮燈時間(秒)
2.5
題目燈間隔時間(秒)
1.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
3
遊戲回合
3
題目燈數量
2
題目燈亮燈時間(秒)
2
題目燈間隔時間(秒)
1.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
3
遊戲回合
3
題目燈數量
3
題目燈亮燈時間(秒)
1.5
題目燈間隔時間(秒)
1.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
3
遊戲回合
3
題目燈數量
5
題目燈亮燈時間(秒)
1
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
4
遊戲回合
3
題目燈數量
1
題目燈亮燈時間(秒)
2.5
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
4
遊戲回合
3
題目燈數量
2
題目燈亮燈時間(秒)
2
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
4
遊戲回合
3
題目燈數量
3
題目燈亮燈時間(秒)
1.5
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
4
遊戲回合
3
題目燈數量
5
題目燈亮燈時間(秒)
1
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
3
題目燈數量
1
題目燈亮燈時間(秒)
2.5
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
3
題目燈數量
2
題目燈亮燈時間(秒)
2
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
3
題目燈數量
3
題目燈亮燈時間(秒)
1.5
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
3
題目燈數量
5
題目燈亮燈時間(秒)
1
題目燈間隔時間(秒)
1
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
5
題目燈數量
1
題目燈亮燈時間(秒)
2.5
題目燈間隔時間(秒)
0.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
5
題目燈數量
2
題目燈亮燈時間(秒)
2
題目燈間隔時間(秒)
0.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
5
題目燈數量
3
題目燈亮燈時間(秒)
1.5
題目燈間隔時間(秒)
0.5
題目燈顏色
模式
位置
小黑盤數
6
遊戲回合
5
題目燈數量
5
題目燈亮燈時間(秒)
1
題目燈間隔時間(秒)
0.5
題目燈顏色