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oplate 樂齡遊戲 > 過目不忘 <認知與記憶>
1. 遊戲開始時,會先亮起題目燈,玩家要記住題目燈亮起的位置順序或是圖案出現的順序。接著依正確順序感應小黑盤,當順序有錯時正確率會下降。
2. 以正確率做為測量玩家記憶力的依據。
基本等級
每個遊戲有 3 個 基本等級 ,是遊戲的基本玩法。
基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。
等級1
遊戲模式: 位置
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
題目燈數: 2
題目燈亮燈時間(秒): 1
題目燈間隔時間(秒): 0.5
題目燈顏色: 紅
等級2
遊戲模式: 位置
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
題目燈數: 4
題目燈亮燈時間(秒): 1
題目燈間隔時間(秒): 0.5
題目燈顏色: 紅
等級3
遊戲模式: 圖案
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
題目燈數: 3
題目燈亮燈時間(秒): 1
題目燈間隔時間(秒): 0.5
參數說明
各項參數的示範說明。
1. 遊戲模式
有兩種不同的遊戲模式可選擇,分別是「位置」和「圖案」。
位置: 題目燈會隨機在不同的位置陸續亮起,玩家需要依照燈亮起位置的順序來拍打小黑盤。
圖案: 1號小黑盤會依序顯示出題目燈的圖案,玩家需要依照相同的圖案順序來拍打小黑盤。
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 圖案比位置難
為何影響: 圖案可視性影響編碼品質
(上)圖案、(下)位置
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 視空導航・空間構圖
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,位置集合變大、空間定位更難,容易出現位置錯置,也需要更多時間尋找目標。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: >1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注,反應速度下降、記憶維持更吃力。
4. 題目燈數量
每回合需要記憶的燈號位置數量。
設定範圍: >1
能力面向: 工作記憶(序列)
難易度: 越多越難
為何影響: 要記的單位數量越多,序位和遺漏的錯誤增加、回放檢索的負荷也會增加。
5. 題目燈亮燈時間(秒)
在顯示題目燈時,每個題目燈維持亮燈的時間。
設定範圍: 0.5~5
能力面向: 工作記憶(編碼速度)
難易度: 越短越難
為何影響: 時間越短,玩家的編碼時間不足、過長則降低時壓。
亮燈時間: 2秒
6. 題目燈間隔時間(秒)
在顯示題目燈時,每個題目燈之間的時間間隔。
設定範圍: 0.5~5
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 視情況而定
為何影響: 間隔時間短,節奏較密集,注意力負荷增加。間隔長,維持與抗干擾更困難。
間隔時間: 2秒
7. 題目燈顏色
玩家要感應的目標燈顏色。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(單選)
能力面向: 視覺辨識能力
為何影響: 白/黃在明亮環境較難辨,可視性影響編碼品質。
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 3 ~ 4
遊戲回合: 1 ~ 3
題目燈數量: 1 ~ 3
題目燈亮燈時間(秒): 2 ~
題目燈間隔時間(秒): 1 ~
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 3 ~ 5
題目燈數量: 3 ~ 5
題目燈亮燈時間(秒): 1 ~ 2
題目燈間隔時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 5 ~
題目燈數量: 5 ~
題目燈亮燈時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈間隔時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
分散 / 角度不規則、隨機擺放
依玩家狀況來設定遊戲