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oplate 樂齡遊戲  > 快樂打地鼠  <反應與注意力>


1. 遊戲開始時,每回合會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應到目標燈才會進到下一回合。遊戲依此模式重複進行直到完成所有回合。

2. 以完成所有回合的時間做為測量玩家反應力的依據。

基本等級

每個遊戲有 3  基本等級 ,是遊戲的基本玩法。

基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。

等級1

遊戲模式:  拍打
小黑盤數:  6
遊戲回合:  10
目標燈數量:  1
目標燈顏色:  紅
干擾燈顏色:  無

等級2

遊戲模式:  拍打
小黑盤數:  6
遊戲回合:  10
目標燈數量:  2
目標燈顏色:  紅
干擾燈顏色: 

等級3

遊戲模式:  搖晃
小黑盤數:  6
遊戲回合:  10
目標燈數量:  1
目標燈顏色:  紅
干擾燈顏色:  無

參數說明

各項參數的說明和示範。

1.  遊戲模式

可選擇「拍打」或「搖晃」目標燈,使其燈光暗掉。

拍打:  不需要碰觸到小黑盤,只要手在目標燈上方就可以被感應到。
搖晃:  需要將目標燈拿起搖晃數次才會讓燈光暗掉。

(上)搖晃、(下)拍打

2.  小黑盤數

遊戲中使用的小黑盤數量。

設定範圍:  2~12
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越多越難
為何影響:  小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。

3.  遊戲回合

遊戲的總回合數。

設定範圍:  1
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越多越難
為何影響:  回合越多,玩家容易累或失去專注。越到後面,反應速度可能會下降。

4.  目標燈數量

每一回合會亮起的目標燈數量,必須感應完所有目標燈,才會進入下一回合。

設定範圍:  1~小黑盤數
能力面向:  認知靈活度
難易度:  越多越難
為何影響:  如果有好幾個燈同時亮,玩家要在不同位置之間快速切換,注意力分散,挑戰會比較大。

(上)3個、(下)1個

5.  目標燈顏色

玩家要感應的目標燈顏色。

設定範圍:  紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向:  視覺辨識能力
難易度:  越多越難(*搭配不同規則)
為何影響:  如果規則要求不同顏色要用不同方式處理,玩家就要快速轉換思考策略。

6.  干擾燈顏色

有選擇干擾燈的顏色時,遊戲中才會出現干擾燈。
干擾燈會隨機出現,閃爍一下就消失。

設定範圍:  紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向:  專注力
難易度:  有干擾燈比較難
為何影響:  如果干擾燈的顏色跟目標燈太像,很容易誤判。因為「干擾燈不能打」,所以看錯會造成延遲或打錯。

目標燈顏色: 紅、干擾燈顏色: 綠

依難易度來設定遊戲

入門暖身

熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。

遊戲模式:  拍打
小黑盤數:  2 ~ 4
遊戲回合:  5 ~ 15
目標燈數量:  1 ~ 2
目標燈顏色:  1 (選擇1種顏色)
干擾燈顏色:  無

* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。

* 擴充規則:  無

一般訓練

提升專注與選擇反應。

遊戲模式:  拍打
小黑盤數:  4 ~ 6
遊戲回合:  10 ~ 20
目標燈數量:  1 ~ 3
目標燈顏色:  1 ~ 3 (選擇1 ~ 3種顏色)
干擾燈顏色:  1 (選擇1種顏色)

* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。

* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍色用右手。

進階挑戰

同時挑戰辨識、專注與動作規劃。

遊戲模式:  拍打
小黑盤數:  6 ~
遊戲回合:  20 ~
目標燈數量:  3 ~
目標燈顏色:  3 ~ (選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色:  1 ~ (選擇1 ~種顏色)

* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。

* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍用右手、綠用雙手。

依玩家狀況來設定遊戲

玩家狀況

1. 專注力與持續注意
稍弱 尚可 一般 不錯
2. 認知靈活度
稍弱 尚可 一般 不錯
3. 動作協調
稍弱 尚可 一般 不錯

入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
一般訓練
提升專注與選擇反應。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
小黑盤擺放方式
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手、綠色用雙手。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手、綠色用雙手。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手、綠色用雙手。
擴充規則
視情況增加拍打規則 : 紅色用左手、藍色用右手、綠色用雙手。

遊戲參數

遊戲模式
拍打
小黑盤數
2
遊戲回合
5
目標燈數量
同時亮燈數
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
2
遊戲回合
5
目標燈數量
同時亮燈數
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
4
遊戲回合
10
目標燈數量
同時亮燈數
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
15
目標燈數量
同時亮燈數
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
20
目標燈數量
同時亮燈數
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
2
遊戲回合
5
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
4
遊戲回合
10
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
15
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
20
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
2
遊戲回合
5
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
4
遊戲回合
10
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
15
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
20
目標燈數量
同時亮燈數
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
2
遊戲回合
5
目標燈數量
同時亮燈數
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
4
遊戲回合
10
目標燈數量
同時亮燈數
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
15
目標燈數量
同時亮燈數
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
遊戲模式
拍打
小黑盤數
6
遊戲回合
20
目標燈數量
同時亮燈數
3
目標燈顏色
干擾燈顏色