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oplate 樂齡遊戲 > 快樂打地鼠 <反應與注意力>
1. 遊戲開始時,每回合會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應到目標燈才會進到下一回合。遊戲依此模式重複進行直到完成所有回合。
2. 以完成所有回合的時間做為測量玩家反應力的依據。
基本等級
每個遊戲有 3 個 基本等級 ,是遊戲的基本玩法。
基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。
等級1
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 6
遊戲回合: 10
目標燈數量: 1
目標燈顏色: 紅
干擾燈顏色: 無
等級2
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 6
遊戲回合: 10
目標燈數量: 2
目標燈顏色: 紅
干擾燈顏色: 藍
等級3
遊戲模式: 搖晃
小黑盤數: 6
遊戲回合: 10
目標燈數量: 1
目標燈顏色: 紅
干擾燈顏色: 無
參數說明
各項參數的說明和示範。
1. 遊戲模式
可選擇「拍打」或「搖晃」目標燈,使其燈光暗掉。
拍打: 不需要碰觸到小黑盤,只要手在目標燈上方就可以被感應到。
搖晃: 需要將目標燈拿起搖晃數次才會讓燈光暗掉。
(上)搖晃、(下)拍打
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: 1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注。越到後面,反應速度可能會下降。
4. 目標燈數量
每一回合會亮起的目標燈數量,必須感應完所有目標燈,才會進入下一回合。
設定範圍: 1~小黑盤數
能力面向: 認知靈活度
難易度: 越多越難
為何影響: 如果有好幾個燈同時亮,玩家要在不同位置之間快速切換,注意力分散,挑戰會比較大。
(上)3個、(下)1個
5. 目標燈顏色
玩家要感應的目標燈顏色。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 越多越難(*搭配不同規則)
為何影響: 如果規則要求不同顏色要用不同方式處理,玩家就要快速轉換思考策略。
6. 干擾燈顏色
有選擇干擾燈的顏色時,遊戲中才會出現干擾燈。
干擾燈會隨機出現,閃爍一下就消失。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向: 專注力
難易度: 有干擾燈比較難
為何影響: 如果干擾燈的顏色跟目標燈太像,很容易誤判。因為「干擾燈不能打」,所以看錯會造成延遲或打錯。
目標燈顏色: 紅、干擾燈顏色: 綠
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 2 ~ 4
遊戲回合: 5 ~ 15
目標燈數量: 1 ~ 2
目標燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
干擾燈顏色: 無
* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
* 擴充規則: 無
一般訓練
提升專注與選擇反應。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 10 ~ 20
目標燈數量: 1 ~ 3
目標燈顏色: 1 ~ 3 (選擇1 ~ 3種顏色)
干擾燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍色用右手。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 20 ~
目標燈數量: 3 ~
目標燈顏色: 3 ~ (選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色: 1 ~ (選擇1 ~種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍用右手、綠用雙手。
依玩家狀況來設定遊戲