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oplate Active Ageing > Whack-a-Mole <Reaction & Attention>
1. In the game, each round will randomly light up a target light or a distraction light. Players need to sense the target light to proceed to the next round. The game continues in this pattern until all rounds are completed.
2. The time it takes to complete all rounds is used as a measure of the player's reaction speed.
Basic Level
Each game has 3 Basic Levels, which are the basic gameplay of the game.
The parameter values in the Basic Level are default and cannot be adjusted.
Players can adjust various parameter values in Custom Level or Personal Level to create a game style that meets their own needs.
Level 1
Mode: Pat
oplate: 6
Round: 10
Target Quantity: 1
Target Color: Red
Level 2
Mode: Pat
oplate: 6
Round: 10
Target Quantity: 2
Target Color: Red
Distraction Color: Blue
Level 3
Mode: Shake
oplate: 6
Round: 10
Target Quantity: 1
Target Color: Red
Parameter Description
Demonstration and Explanation of Various Parameters.
1. Mode
You can choose to "Pat" or "Shake" the target light to turn it off.
Pat: There is no need to touch the oplate, as long as your hand is over the target light, it can be sensed.
Shake: You need to pick up the target light and shake it a few times to turn it off.
(upper)Shake、(lower)Pat
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: 1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注。越到後面,反應速度可能會下降。
2. Target Quantity
The number of target lights illuminated simultaneously in each round.
(upper)3、(lower)1
5. 目標燈顏色
玩家要感應的目標燈顏色。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 越多越難(*搭配不同規則)
為何影響: 如果規則要求不同顏色要用不同方式處理,玩家就要快速轉換思考策略。
3. Distraction Color
The distraction light appears in the game only when the distraction light color is selected.
The distraction light randomly appears, flashes briefly, and then disappears.
Target Color: Red、Distraction Color: Green
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心。適合長者首次體驗。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 2 ~ 4
遊戲回合: 5 ~ 15
目標燈數量: 1 ~ 2
目標燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
干擾燈顏色: 無
* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
* 擴充規則: 無
一般訓練
提升專注與選擇反應。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 10 ~ 20
目標燈數量: 1 ~ 3
目標燈顏色: 1 ~ 3 (選擇1 ~ 3種顏色)
干擾燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍色用右手。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
遊戲模式: 拍打
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 20 ~
目標燈數量: 3 ~
目標燈顏色: 3 ~ (選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色: 1 ~ (選擇1 ~種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
* 擴充規則:
視情況增加拍打規則: 紅色用左手、藍用右手、綠用雙手。
依玩家狀況來設定遊戲