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oplate 樂齡遊戲  > 眼明手快  <反應與注意力>


1.  遊戲開始時,會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應在遊戲時間內所有出現的目標燈。如果玩家有漏掉目標燈或是感應到干擾燈,正確率都會下降。

2.  以正確率做為測量玩家反應力的依據。

基本等級

每個遊戲有 3  基本等級 ,是遊戲的基本玩法。

基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。

等級1

小黑盤數:  6
目標燈數:  1
遊戲時間(秒):  20
目標燈亮燈時間(秒):  1
目標燈顏色:  紅
干擾燈顏色:  藍

等級2

小黑盤數:  6
目標燈數:  3
遊戲時間(秒):  20
目標燈亮燈時間(秒):  1
目標燈顏色:  紅
干擾燈顏色:  藍

等級3

小黑盤數:  6
目標燈數:  5
遊戲時間(秒):  20
目標燈亮燈時間(秒):  1
目標燈顏色:  紅黃
干擾燈顏色:  藍綠

參數說明

各項參數的示範說明。

1.  小黑盤數

遊戲中使用的小黑盤數量。

設定範圍:  2~12
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越多越難
為何影響:  小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。

2.  目標燈數量

遊戲中會一直維持相同的目標燈數量。

設定範圍:  1~小黑盤數
能力面向:  反應速度
難易度:  越多越難
為何影響:  由簡單反應變成選擇反應(哪些要打、哪些不要打)。

目標燈數: 3個

3.  遊戲時間(秒)

遊戲進行的時間。

設定範圍:  10~
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越久越難
為何影響:  時間變長,更容易出現警覺遞減與疲勞、反應速度變得不穩定。

4.  目標燈亮燈時間(秒)

時間到會從所有亮燈中隨機亮起另一個顏色燈號。

設定範圍:  0.5~5
能力面向:  反應速度
難易度:  越短越難
為何影響:  亮燈時間越短,決策與動作時間越少、辨識難度拉高、失誤增加。

(上)2秒、(下)0.5秒

5.  目標燈 / 干擾燈 顏色

有選擇干擾燈的顏色時,遊戲中才會出現干擾燈。

設定範圍:  紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向:  視覺辨識能力
難易度:  越多越難、目標燈與干擾色顏色越相近越難
為何影響:  顏色數越多或是顏色越相近,辨識負荷增加、誤判也增加,選擇性注意和自制力需求也增加。

(上)有干擾燈,干擾燈顏色: 藍、(下)無干擾燈

依難易度來設定遊戲

入門暖身

熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。

小黑盤數:  2 ~ 3
目標燈數:  1 ~ 2
遊戲時間(秒):  10 ~ 20
目標燈亮燈時間(秒):  2 ~ 3
目標燈顏色:  1 ~ 2 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色:  1 (選擇1種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。

一般訓練

提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。

小黑盤數:  4 ~ 6
目標燈數量:  1 ~ 4
遊戲時間(秒):  20 ~ 30
目標燈亮燈時間(秒):  1 ~ 2
目標燈顏色:  2 ~ 3 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色:  1 (選擇1種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。

進階挑戰

同時挑戰辨識、專注與動作規劃。

小黑盤數:  6 ~
目標燈數量:  4 ~
遊戲時間(秒):  30 ~
目標燈亮燈時間(秒):  0.5 ~ 1
目標燈顏色:  3 ~(選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色:  3 ~(選擇1 ~種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。

依玩家狀況來設定遊戲

玩家狀況

1. 專注力與持續注意
稍弱 尚可 一般 不錯
2. 反應速度
稍弱 尚可 一般 不錯
3. 動作協調
稍弱 尚可 一般 不錯
4. 視覺辨識
稍弱 尚可 一般 不錯

入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
小黑盤擺放方式
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。

遊戲參數

小黑盤數
3
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
13
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色