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oplate 樂齡遊戲 > 眼明手快 <反應與注意力>
1. 遊戲開始時,會隨機亮起目標燈或是干擾燈,玩家需要感應在遊戲時間內所有出現的目標燈。如果玩家有漏掉目標燈或是感應到干擾燈,正確率都會下降。
2. 以正確率做為測量玩家反應力的依據。
基本等級
每個遊戲有 3 個 基本等級 ,是遊戲的基本玩法。
基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。
等級1
小黑盤數: 6
目標燈數: 1
遊戲時間(秒): 20
目標燈亮燈時間(秒): 1
目標燈顏色: 紅
干擾燈顏色: 藍
等級2
小黑盤數: 6
目標燈數: 3
遊戲時間(秒): 20
目標燈亮燈時間(秒): 1
目標燈顏色: 紅
干擾燈顏色: 藍
等級3
小黑盤數: 6
目標燈數: 5
遊戲時間(秒): 20
目標燈亮燈時間(秒): 1
目標燈顏色: 紅黃
干擾燈顏色: 藍綠
參數說明
各項參數的示範說明。
1. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。
2. 目標燈數量
遊戲中會一直維持相同的目標燈數量。
設定範圍: 1~小黑盤數
能力面向: 反應速度
難易度: 越多越難
為何影響: 由簡單反應變成選擇反應(哪些要打、哪些不要打)。
目標燈數: 3個
3. 遊戲時間(秒)
遊戲進行的時間。
設定範圍: 10~
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越久越難
為何影響: 時間變長,更容易出現警覺遞減與疲勞、反應速度變得不穩定。
4. 目標燈亮燈時間(秒)
時間到會從所有亮燈中隨機亮起另一個顏色燈號。
設定範圍: 0.5~5
能力面向: 反應速度
難易度: 越短越難
為何影響: 亮燈時間越短,決策與動作時間越少、辨識難度拉高、失誤增加。
(上)2秒、(下)0.5秒
5. 目標燈 / 干擾燈 顏色
有選擇干擾燈的顏色時,遊戲中才會出現干擾燈。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(可複選)
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 越多越難、目標燈與干擾色顏色越相近越難
為何影響: 顏色數越多或是顏色越相近,辨識負荷增加、誤判也增加,選擇性注意和自制力需求也增加。
(上)有干擾燈,干擾燈顏色: 藍、(下)無干擾燈
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
小黑盤數: 2 ~ 3
目標燈數: 1 ~ 2
遊戲時間(秒): 10 ~ 20
目標燈亮燈時間(秒): 2 ~ 3
目標燈顏色: 1 ~ 2 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
小黑盤數: 4 ~ 6
目標燈數量: 1 ~ 4
遊戲時間(秒): 20 ~ 30
目標燈亮燈時間(秒): 1 ~ 2
目標燈顏色: 2 ~ 3 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色: 1 (選擇1種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
小黑盤數: 6 ~
目標燈數量: 4 ~
遊戲時間(秒): 30 ~
目標燈亮燈時間(秒): 0.5 ~ 1
目標燈顏色: 3 ~(選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色: 3 ~(選擇1 ~種顏色)
* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。
依玩家狀況來設定遊戲