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oplate 樂齡遊戲 > 成雙成對 <認知與記憶>
1. 遊戲開始時,被玩家感應到的小黑盤就會出現隱藏的燈號,找出相同的燈號就算配對成功,完成所有配對遊戲結束。
2. 以完成遊戲的時間做為測量玩家記憶力的依據。
基本等級
每個遊戲有 3 個 基本等級 ,是遊戲的基本玩法。
基本等級 中的預設參數不能調整。
玩家可以在 自訂等級 或 個人等級 中調整各項參數,以創作符合自己需求的遊戲方式。
等級1
遊戲模式: 顏色
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
遊戲提示: 關
等級2
遊戲模式: 圖案
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
遊戲提示: 開
等級3
遊戲模式: 圖案
小黑盤數: 6
遊戲回合: 3
遊戲提示: 關
參數說明
各項參數的示範說明。
1. 遊戲模式
有兩種不同的遊戲模式可選擇,分別是「顏色」和「圖案」。
顏色: 玩家須依照顏色配對小黑盤。
圖案: 玩家須依照圖案配對小黑盤。
能力面向: 視覺辨識能力
難易度: 「圖案」比「顏色」難
為何影響: 圖案通常辨識負荷較高,容易混淆。
(上)顏色、(下)圖案
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 工作記憶 + 視空導航
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,需要記住的「身份×位置」組合越多,搜尋範圍也越大,更容易易出現位置混淆。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: >1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注,反應速度下降、記憶維持更吃力。
4. 遊戲提示
遊戲的總回合數。
設定範圍: ON/OFF
能力面向: 工作記憶
難易度: OFF比ON難
為何影響:
提示ON / 一次性編碼全部「身份‐位置」
提示OFF / 邊探索邊更新記憶,需要持續注意與記憶。
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、降低混淆、建立信心。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 4
遊戲回合: 1 ~ 3
遊戲提示: ON
* 小黑盤擺放方式:
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
一般訓練
提升編碼效率與尋找策略。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 3 ~ 5
遊戲提示: ON/OFF
* 小黑盤擺放方式:
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
進階挑戰
挑戰辨識、綁定和搜尋。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 5 ~
遊戲提示: OFF
* 小黑盤擺放方式:
分散 / 角度不規則、隨機擺放
依玩家狀況來設定遊戲