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oplate 楽齢ゲーム  > 敏捷な目と手  <反応と注意力>

 

1. ゲーム中、目標ライトや干渉ライトはランダムに点灯します。プレイヤーはゲーム時間内に表示されるすべての目標ライトを感知する必要があります。目標ライトを見逃したり、干渉ライトを感知すると、正確度が低下します。

2. 正確度はプレイヤーの反応速度の尺度として使用されます。

基本レベル

各ゲームには 3 つの 基本レベル があり、これがゲームの基本的なプレイ方法です。

基本レベル のパラメータ値はデフォルトであり、調整できません。
プレイヤーは、 自作レベル または 個人レベル でさまざまなパラメータの値を調整して、自分のニーズに合ったゲームスタイルを作成できます。

レベル 1

oplate:  6
ターゲットの数:  1
ゲーム時間(秒):  20
ターゲット持続時間(秒):  1
ターゲット色:  赤 
気を散らす色:  藍

レベル 2

oplate:  6
ターゲットの数:  3
ゲーム時間(秒):  20
ターゲット持続時間(秒):  1
ターゲット色:  赤 
気を散らす色:  藍

レベル 3

oplate:  6
ターゲットの数:  5
ゲーム時間(秒):  20
ターゲット持続時間(秒):  1
ターゲット色:  赤 黃
気を散らす色:  藍 綠

パラメータの説明

各パラメータのデモンストレーションと説明。

1.  小黑盤數

遊戲中使用的小黑盤數量。

設定範圍:  2~12
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越多越難
為何影響:  小黑盤數目越多,就要花更多時間去找亮燈的目標。更容易分心,移動的路線也會變得比較複雜。

1.  ターゲットの数

ゲームでは常に同じ数のターゲットライトを維持します。

ターゲットの数: 3

3.  遊戲時間(秒)

遊戲進行的時間。

設定範圍:  10~
能力面向:  專注力與持續注意
難易度:  越久越難
為何影響:  時間變長,更容易出現警覺遞減與疲勞、反應速度變得不穩定。

2.  ターゲット持続時間

「ターゲット持続時間」ごとに、1つのターゲットライトがその光のパターンや位置をランダムに変更します。

(上)2秒、(下)0.5秒

3.  ターゲット色 / 気を散らす色

ターゲット色と気を散らす色には6つの選択可能な色があります。

気を散らす灯がゲームに現れるのは、分散カラーが選択されたときだけです。

(上)気を散らす色: 藍、(下)気を散らす灯がありません

依難易度來設定遊戲

入門暖身

熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。

小黑盤數:  2 ~ 3
目標燈數:  1 ~ 2
遊戲時間(秒):  10 ~ 20
目標燈亮燈時間(秒):  2 ~ 3
目標燈顏色:  1 ~ 2 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色:  1 (選擇1種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。

一般訓練

提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。

小黑盤數:  4 ~ 6
目標燈數量:  1 ~ 4
遊戲時間(秒):  20 ~ 30
目標燈亮燈時間(秒):  1 ~ 2
目標燈顏色:  2 ~ 3 (選擇1 ~ 2種顏色)
干擾燈顏色:  1 (選擇1種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。

進階挑戰

同時挑戰辨識、專注與動作規劃。

小黑盤數:  6 ~
目標燈數量:  4 ~
遊戲時間(秒):  30 ~
目標燈亮燈時間(秒):  0.5 ~ 1
目標燈顏色:  3 ~(選擇3 ~種顏色)
干擾燈顏色:  3 ~(選擇1 ~種顏色) 

* 小黑盤擺放方式:
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。

* 擴充規則:
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。

依玩家狀況來設定遊戲

玩家狀況

1. 專注力與持續注意
稍弱 尚可 一般 不錯
2. 反應速度
稍弱 尚可 一般 不錯
3. 動作協調
稍弱 尚可 一般 不錯
4. 視覺辨識
稍弱 尚可 一般 不錯

入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
入門暖身
熟悉規則、建立信心,減少辨識與自制力負荷。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
一般訓練
提升專注與選擇反應;觀察後段警覺遞減。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
進階挑戰
同時挑戰辨識、專注與動作規劃。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
集中平面擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍小。
小黑盤擺放方式
平面分散擺放,玩家肢體移動和視覺搜尋範圍大。
小黑盤擺放方式
立體擺放,玩家可以有更大程度的肢體伸展和視覺搜尋範圍。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇對比色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。
擴充規則
干擾燈與目標燈的顏色選擇相近色。

遊戲參數

小黑盤數
3
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
1
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
3
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
3
目標燈數量
2
遊戲時間(秒)
15
目標燈亮燈時間 (秒)
2
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
13
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
4
目標燈數量
4
遊戲時間(秒)
20
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
30
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色
小黑盤數
6
目標燈數量
6
遊戲時間(秒)
45
目標燈亮燈時間 (秒)
1
目標燈顏色
干擾燈顏色