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oplate 楽齢ゲーム > 一瞬で記憶する <認知と記憶>
1. ゲーム開始時、最初に問題のライトが点灯し、プレイヤーはそれが現れた位置やパターンの順序を覚えておかなければなりません。その後、プレイヤーは正しい順序でoplateを感知する必要があります。順序が正しくない場合、正確率が低下します。
2. 正確率はプレイヤーの記憶力の尺度として使用されます。
基本レベル
各ゲームには 3 つの 基本レベル があり、これがゲームの基本的なプレイ方法です。
基本レベル のパラメータ値はデフォルトであり、調整できません。
プレイヤーは、 自作レベル または 個人レベル でさまざまなパラメータの値を調整して、自分のニーズに合ったゲームスタイルを作成できます。
レベル 1
モード: 位置
oplate: 6
ラウンド: 3
クエスチョンの数: 2
クエスチョン持続時間(秒): 1
クエスチョン間隔時間(秒): 0.5
クエスチョン色: 紅
レベル 2
モード: 位置
oplate: 6
ラウンド: 3
クエスチョンの数: 4
クエスチョン持続時間(秒): 1
クエスチョン間隔時間(秒): 0.5
クエスチョン色: 紅
レベル 3
モード: パターン
oplate: 6
ラウンド: 3
クエスチョンの数: 3
クエスチョン持続時間(秒): 1
クエスチョン間隔時間(秒): 0.5
パラメータの説明
各パラメータのデモンストレーションと説明。
1. モード
選択できるゲームモードは2つあります:「位置」および「パターン」。
位置: クエスチョン灯は順番に異なる位置でランダムに点灯し、プレイヤーは点灯した位置と同じ順序で oplate をたたく必要があります。
パターン: No.1の oplate はクエスチョン灯としてランダムなパターンを順番に表示し、プレイヤーは同じパターンの順序で oplate をたたく必要があります。
(上)パターン、(下)位置
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 視空導航・空間構圖
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,位置集合變大、空間定位更難,容易出現位置錯置,也需要更多時間尋找目標。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: >1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注,反應速度下降、記憶維持更吃力。
4. 題目燈數量
每回合需要記憶的燈號位置數量。
設定範圍: >1
能力面向: 工作記憶(序列)
難易度: 越多越難
為何影響: 要記的單位數量越多,序位和遺漏的錯誤增加、回放檢索的負荷也會增加。
2. クエスチョン持続時間
これは、クエスチョン灯を表示する際に各クエスチョン灯が点灯し続ける時間です。
クエスチョン持続時間: 2秒
3. クエスチョン間隔時間
これは、クエスチョン灯を表示する際に各クエスチョン灯の間隔です。
クエスチョン間隔時間: 2秒
7. 題目燈顏色
玩家要感應的目標燈顏色。
設定範圍: 紅/黃/綠/藍/青/紫(單選)
能力面向: 視覺辨識能力
為何影響: 白/黃在明亮環境較難辨,可視性影響編碼品質。
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、建立信心,先確保編碼品質。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 3 ~ 4
遊戲回合: 1 ~ 3
題目燈數量: 1 ~ 3
題目燈亮燈時間(秒): 2 ~
題目燈間隔時間(秒): 1 ~
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
提升序列容量與節奏穩定度,可觀察後段衰退。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 3 ~ 5
題目燈數量: 3 ~ 5
題目燈亮燈時間(秒): 1 ~ 2
題目燈間隔時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
進階挑戰
同時挑戰編碼速度、維持與節奏適應。
模式: 位置 or 圖案
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 5 ~
題目燈數量: 5 ~
題目燈亮燈時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈間隔時間(秒): 0.5 ~ 1
題目燈顏色: 紅
* 小黑盤擺放方式:
分散 / 角度不規則、隨機擺放
依玩家狀況來設定遊戲