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oplate 楽齢ゲーム > ペアで <認知と記憶>
1. ゲーム中、プレイヤーが感知したoplateは隠れた光のパターンを明らかにします。同じ光のパターンを見つけることは成功したマッチと見なされ、すべてのペアがマッチしたときにゲームが終了します。
2. ゲームを完了するのにかかる時間は、プレイヤーの記憶力の尺度として使用されます。
基本レベル
各ゲームには 3 つの 基本レベル があり、これがゲームの基本的なプレイ方法です。
基本レベル のパラメータ値はデフォルトであり、調整できません。
プレイヤーは、 自作レベル または 個人レベル でさまざまなパラメータの値を調整して、自分のニーズに合ったゲームスタイルを作成できます。
レベル 1
モード: 色
oplate: 6
ラウンド: 3
ヒント: オフ
レベル 2
モード: パターン
oplate: 6
ラウンド: 3
ヒント: オン
レベル 3
モード: パターン
oplate: 6
ラウンド: 3
ヒント: オフ
パラメータの説明
各パラメータのデモンストレーションと説明。
1. モード
選択できるゲームモードは2つあります:「色」および「パターン」。
色: プレイヤーはoplateの色に基づいて一致させる必要があります
パターン: プレイヤーはoplateのパターンに基づいて一致させる必要があります。
(上)色、(下)パターン
2. 小黑盤數
遊戲中使用的小黑盤數量。
設定範圍: 2~12
能力面向: 工作記憶 + 視空導航
難易度: 越多越難
為何影響: 小黑盤數目越多,需要記住的「身份×位置」組合越多,搜尋範圍也越大,更容易易出現位置混淆。
3. 遊戲回合
遊戲的總回合數。
設定範圍: >1
能力面向: 專注力與持續注意
難易度: 越多越難
為何影響: 回合越多,玩家容易累或失去專注,反應速度下降、記憶維持更吃力。
4. 遊戲提示
遊戲的總回合數。
設定範圍: ON/OFF
能力面向: 工作記憶
難易度: OFF比ON難
為何影響:
提示ON / 一次性編碼全部「身份‐位置」
提示OFF / 邊探索邊更新記憶,需要持續注意與記憶。
依難易度來設定遊戲
入門暖身
熟悉規則、降低混淆、建立信心。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 4
遊戲回合: 1 ~ 3
遊戲提示: ON
* 小黑盤擺放方式:
集中 / 近距離、等距圓弧或網格
一般訓練
提升編碼效率與尋找策略。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 4 ~ 6
遊戲回合: 3 ~ 5
遊戲提示: ON/OFF
* 小黑盤擺放方式:
中距 / 部分拉開、仍固定幾何
進階挑戰
挑戰辨識、綁定和搜尋。
模式: 顏色 or 圖案
小黑盤數: 6 ~
遊戲回合: 5 ~
遊戲提示: OFF
* 小黑盤擺放方式:
分散 / 角度不規則、隨機擺放
依玩家狀況來設定遊戲