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專題簡介
這個專題我們要做的是小黑盤和手機之間的互動。
手機在我們的遊戲中通常只做為操作介面的角色,但其實也是可以一起互動的,專題03就做了一個類似賽車的遊戲。
小黑盤作為方向盤操控紅色點點閃過迎面而來的黑點,如果將手機畫面投影到大螢幕會更有趣喔。
需要的小黑盤數量和應用的元件:
1. 小黑盤數: 1
2. 元件應用: LED、蜂鳴器、G-Sensor
專題內容
1. 專題下載 Projects03(.aia檔)
2. 遊戲開始後,會有小黑點從不同地方落下,速度時快時慢。
玩家藉著轉動小黑盤控制小紅點閃過落下的小黑點,被碰到3次遊戲就結束囉。
請看以下示範影片。
3. 我們開個新專案,名稱為「Projects03」,App名稱為「專題03」。
在「畫面編排」中,我們先放進顯示標題的「標籤」、一個連線用的「清單」、開始「按鈕」、一個「BLE擴充元件」和一個「計時器」。
「計時間隔」設為300。
然後從左方「元件面板」中的「繪圖動畫」裡將「畫布」拉進來,高度500像素、寬度300像素。
4. 再加進兩個「球形精靈」。
「球形精靈1」是要落下的小黑點,「球形精靈2」是玩家控制的小紅點。
分別的元件屬性和初始的位置如圖。
注意「指向」是指「球形精靈」移動的方向,270是往下。
5. 進到「程式設計」,連線的部分和之前一樣。
「按鈕」開始的部分:
1. 首先要確定已經連線才會執行以下的動作。
2. 讓「球形精靈2」的顏色和位置、小黑盤燈光的顏色和變數「碰撞次數」回到初始值。
然後呼叫程序「開始」。
6. 程序「開始」是「球形精靈1」出發的動作設定,內容包括:
1. 隨機決定「球形精靈1」X方向的位置。
畫面的寬度為300,「球形精靈1」的位置由左上角的位置來代表,然後大小是直徑40的球,所以當「球形精靈1」在X方向的位置是260時,球的邊邊剛好在畫面的邊緣,再多就會超過畫面了。
2. 隨機決定「球形精靈1」的速度。
數值越大速度越快。因為「球形精靈1」的「指向」是270,所以這裡會決定往下的速度。
3. 將「球形精靈1」移到出發位置。
出發位置的X方向是隨機的,但Y方向都是0,就是都從畫面最上方開始。
4. 設定「球形精靈1」的速度。
將隨機決定的速度設定為「球形精靈1」的速度。
5. 讓「球形精靈1」出現。
7. 「球形精靈1」落下後會有兩種情況,一個是碰到邊界(畫布的四個邊界,但因為「球形精靈1」是落下的方向,所以只會碰到畫面底下的邊界),另一個是碰到「球形精靈2」。
在碰到底下邊界時的情況:
1. 讓「球形精靈1」速度變0並且消失。
2. 如果「碰撞次數」還沒到3次,就要呼叫程序「開始」讓遊戲繼續。
8. 在碰到「球形精靈2」的情況:
1. 變數「燈號」是小黑盤顯示2/3紅、1/3紅和關的燈號數值。
遊戲開始時小黑盤燈號是全紅,當「球形精靈2」被「球形精靈1」碰到1次,燈號會變成2/3紅,依序碰到3次時,小黑盤燈光全關遊戲結束。
2. 在碰到「球形精靈2」時,「球形精靈1」也是速度變0並且消失。
3. 每次碰到,「碰撞次數」都會加1。
並且發出命令讓小黑盤顯示相對應的燈號。
4. 如果「碰撞次數」還沒到3次,就要呼叫程序「開始」讓遊戲繼續。
如果「碰撞次數」到3次了,讓「球形精靈2」變成灰色並發出結束音效的命令。
5. 只要碰到「球形精靈2」,都要發出震動的命令,並啟用「計時器1」。
9. 啟用「計時器1」後0.3秒,會發出關掉震動和聲音的命令。
10. 接下來要製作透過轉動小黑盤來控制「球形精靈2」移動的程式方塊。
這裡我們會需要用到Gx值,還記得怎麼得到Gx值嗎?忘記就快點複習一下基礎課程的Lesson09吧。
小黑盤向左轉,當Gx值大於0.4的時候,讓「球形精靈2」往左移動10。
因為小黑盤大約0.01秒會傳一次資料,所以「當”Bluetooth1”.StringsReceived」這個程式方塊會每0.01秒執行一次內含程式方塊的動作。
因此保持Gx值大於0.4時,差不多0.1秒「球形精靈2」就會到最左邊了,如果想要移動慢點,可以減少移動的數值,變成5之類的。
往右轉也是相同模式。
11. 以上就是我們專題3的內容說明。
大家可以讓多個黑點同時落下或是增加一個小黑盤變成雙人遊戲,會更加刺激喔!